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Computerspiele - Evolution eines MediumsComputerspiele - Evolution eines Mediums

 

Museum

Computerspiele Museum
10243 Berlin, Berlin
http://www.computerspielemuseum.de

Museumssparte

Kulturgeschichtliches Spezialmuseum
Computerspiele, Geschichte, Digital Games

Beschreibung

Das Museum eröffnete 1997 in Berlin die weltweit erste ständige Ausstellung zur digitalen interaktiven Unterhaltungskultur. Seitdem haben wir die Entwicklung des Mediums in über 30 nationalen und internationalen Ausstellungen begleitet. Unsere neue Dauerausstellung "Computerspiele. Evolution eines Mediums" eröffnete am 21. Januar 2011. Über 300 Exponate erwarten Sie in unserer Spiel- und Experimentierlandschaft zur Kulturgeschichte der Games. Begeben Sie sich auf eine unterhaltsame Zeitreise zum spielenden Menschen im 21. Jahrhundert. Erkunden Sie anhand vieler rarer Originalexponate, spielbarer Klassiker und medialer Inszenierungen die Welt des "Homo Ludens Digitalis".

Sind Computerspiele die digitalen Vorboten einer neuen Kultur? Vor mehr als 30 Jahren wurde der Heimcomputer zur Spielmaschine. Digitale Spiele haben seitdem mehr zur Verbreitung des Computers beigetragen als alle anderen Anwendungen. Die Botschaft des neuen Mediums ist Interaktion - alltagstaugliche Teilhabe und Gestaltungsmöglichkeit, heute verwirklicht in globalen, interaktiv organisierten Netzen.

Der erste Teil der Ausstellung bereitet die Besucher auf die Reise in die Welt des "Homo Ludens Digitalis" vor. Virtualität und Interaktion werden als historische Themen des spielenden Menschen und als Botschaft des Mediums Computerspiel eingeführt.

Die Geschichte des Computerspiels ist vor allem eine Geschichte großer technologischer Erfindungen. Nur was technisch möglich ist, kann auch in der neuen Spielkultur umgesetzt werden. Der zweite Teil der Ausstellung macht anhand von vielen, oft raren Originalexponaten die Verschmelzung von Technologie, menschlicher Kreativität und Spiel im historischen Kontext nachvollziehbar.

Im dritten Teil nähert sich die Ausstellung dem Thema fragend und erkundend: Was genau verändert die Digitalisierung - gesellschaftlich wie im Blick auf den Einzelnen? Welche Eigenschaften, welche Kenntnisse sind in Zukunft gefragt? Welche Chancen und Risiken gehen mit der Etablierung der virtuellen Welten einher? Welche Entwicklungen sind nun zu erwarten?
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Informationen zu Zeit und Dauer

Dauerausstellung

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Kurzinfos

Thema

Geschichte
Technik

Zielgruppe

Bildungseinrichtungen:
Grundschule, Primarstufe
Sekundarstufe 1
Sekundarstufe 2
Hochschulen & Universitäten
Volkshochschulen u.ä.
Gesellschaftlich und sozial relevante Einrichtungen u.ä.:
Jugendhilfe- & freizeit
Einzel- und Gruppenbesucher:
Kinder, bis ca. 12 Jahre
Jugendliche, von ca. 12 bis 15 J.
Jugendliche, von ca. 15 bis 18 J.
Junge Erwachsene, ab ca. 18 J.
Erwachsene
Familien
Senioren
Mehrere Altersklassen
Konzeptionelle Schwerpunkte:
generationsübergreifend

Format

personale Angebote in den Ausstellungen:
Fachführungen
methodisch variierte Führungen
personale Angebote begleitend zu den Ausstellungen:
Kindergeburtstage u.ä.
Ferien- & Freizeitangebote
Workshops
Medienangebote in den Ausstellungen:
Schautafeln, Texte, Bilder u.ä.
Ton, Film, Animation u.ä.
Anfassen erlaubt! Hands on u.ä.
Computerstationen u.ä.
Medienangebote begleitend zu den Ausstellungen:
Kataloge, Kurzführer u.ä.

Laufzeit

21.01.2011 - 31.12.2020

erstellt: 25.10.2016
geändert: 25.10.2016